Systèmes de jeu
55 guides et répertoires
Systèmes de jeu dans GTA VILe répertoire réunit 54 sujets documentés dans le dossier : noms présentés, observations d’images, presse et archives sont distingués sur chaque fiche. Les entrées ne constituent pas une liste finale du jeu.Afficher / cacher l'armureAfficher / cacher l'armure est recensé dans le dossier de préparation. Le relevé disponible est trop limité pour décrire son fonctionnement final.Appels / messagesLe dossier décrit la possibilité d'appeler ou d'écrire à l'autre protagoniste. Certaines réactions pourraient participer à leur relation ; aucun dialogue à résultat garanti n'est fourni.Argent et narrationLe dossier décrit des passages de l'histoire nécessitant d'avoir gagné de l'argent. Il ne fournit pas les missions concernées ni de seuil en dollars confirmé.Argent sur soi et banqueArgent sur soi et banque — relevé du dossier : Billets, butin, somme protégée, coût d’interactions..Bagages / butinBagages / butin — relevé du dossier : Récolte et transport d’objets volés..Braquage dynamiqueBraquage dynamique — relevé du dossier : Client, témoin, caisse, arrivée de patrouilles et fuite..Braquages hors missionLe dossier rapporte la possibilité de braquer des commerces en exploration libre, dont un magasin d'électronique. Il ne confirme pas que chaque boutique est braquable.CarburantLe dossier attribue à l'aperçu Edge des jauges de carburant et de santé du moteur. La consommation, le prix du ravitaillement et les conséquences d'une panne restent inconnus.Chiens policiers K9Le dossier rapporte une intervention de chien policier et l'usage de bandes cloutées dans la présentation Edge. Aucune zone d'apparition ou fréquence de déploiement n'est connue.Clonage des clésClonage des clés — relevé du dossier : Option de vol plus discrète observée dans un build divulgué..Coffre comme arsenalLe coffre du véhicule est présenté comme un espace de stockage d'armes. La capacité, les restrictions et les conditions d'accès en mission ne sont pas établies.Coffre-fortChercher le code d'un coffre peut, selon l'entretien rapporté, préserver davantage de butin qu'une ouverture à l'explosif. Aucun code universel ou montant n'est fourni.Combat au solCombat au sol — relevé du dossier : Couverture, accroupissement, mouvements et mêlée..Densité du mondeLe dossier rapporte un ordre de grandeur d'animations pour les habitants et la faune. Ce chiffre ne donne pas le nombre de personnages simultanés ni une mesure de performances.Échange Jason / LuciaÉchange Jason / Lucia — relevé du dossier : Changement de personnage montré, notamment en action..Évasion coordonnéeChanger de vêtements, abandonner une arme et séparer les complices sont cités comme moyens de retirer des indices du signalement. L'efficacité selon le niveau de recherche devra être testée.FocusLe mode Focus est décrit comme mettant en évidence certains éléments, dont des forces de l'ordre à proximité. Son activation, sa durée et ses limites ne sont pas documentées comme testées.Identification policièreLe signalement est décrit comme pouvant tenir compte de la tenue, de l'arme, de l'apparence, des témoins, des caméras et du nombre de complices. Cela ne constitue pas encore une méthode garantie pour effacer un avis de recherche.InfluenceursInfluenceurs — relevé du dossier : Personnages diffusant des défis et contenus en direct..Jauge moteurJauge moteur — relevé du dossier : L’état mécanique évolue après les collisions dans la fuite..Lenteur cinématiqueLenteur cinématique — relevé du dossier : Séquences de ralenti lors de tirs ou collisions..Mémoire de la policeLa tenue et le véhicule sont présentés comme des éléments pouvant prolonger l'identification après une infraction. La durée et le rayon de cette mémoire ne sont pas connus.MétéoNuages, vent, humidité et surfaces mouillées sont décrits dans le dossier. Les effets sur la conduite, les activités et la fréquence régionale restent à tester.Objets et nourritureObjets et nourriture — relevé du dossier : Sélection de boissons et interaction avec certains intérieurs..PersonnalisationPersonnalisation — relevé du dossier : 10+ familles · V/P : vêtements, coiffures, accessoires, véhicules.Préparation de braquageUn véhicule de fuite et une sortie secondaire sont décrits comme pouvant modifier les options d'un braquage. Les préparatifs obligatoires et les différences selon le commerce ne sont pas encore établis.Profil criminelLe dossier distingue le profil criminel de la relation du duo. L'aperçu Edge y décrit une échelle allant de Professional à Irredeemable, avec des réactions différentes aux actions meurtrières et non létales. Les seuils exacts ne sont pas testés.Progression de l’histoireCertaines missions pourraient exiger des gains préalables. Il faudra distinguer argent gagné, argent disponible et condition de mission avant de proposer une solution.Réactions aux odeursDes réactions spontanées de dégoût sont rapportées dans certains décors. Aucun système de jauge d'odeur ou avantage de gameplay ne doit en être déduit.