GTA VI en consolas: 30 FPS, PS5 Pro y DualSense
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El objetivo de 30 FPS de Rockstar y anunció funciones PS5, separados de las mediciones que aún requieren pruebas.
Más detalles
En su anuncio del 10 de noviembre de 2026, Rockstar indica que su objetivo son 30 fotogramas por segundo en las consolas de generación actual. Este es un objetivo anunciado, en lugar de una medición de estabilidad por ViceRepère. La declaración no presenta un modo 60 FPS, por lo que no se puede utilizar para prometer uno.
Para PS5 Pro, los nombres de Rockstar mejoraron la claridad a través de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), además de sombras de rayos específicas para esa consola. Este anuncio no proporciona un desglose detallado de la resolución de renderización, comparación con el tiempo o tabla de opciones gráficas.
En PS5, la declaración describe retroalimentación hepática de DualSense, ajustable a través de ajustes de accesibilidad y mejorada renderización espacial utilizando Tempest 3D Audio. Estas características anunciadas no equivalen a una lista de efectos probada para cada arma o vehículo.
Al elegir una plataforma, distingue las especificaciones anunciadas de los ensayos que aún se realizan: tasa de marco observada, posibles gotas en áreas ocupadas, legibilidad y ajustes disponibles. El rendimiento de la corriente de nube no puede simplemente ser inferido del rendimiento de la consola local tampoco. La compatibilidad de transmisión se cubre por separado.
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Rockstar Games — préchargement et fonctions annoncéesActualizado : 14 nov 2026